13 de novembro de 2015

Vantagem de Cartas



Fala Galera!!!
Continuando nossa passagem pelo Meta-Game semana passada falamos sobre Staples e Semi-Staples, hoje falaremos sobre Vantagem de Cartas tanto do Campo, Mão e Cemitério.

Primeiramente vamos falar sobre o que é e por que a vantagem é tao crucial para alcançar a vitoria na sua partida, para isso quero lembrar a todos de um amigo nosso que não estará mais presente depois do dia 09 de novembro, é claro que estou falando do Evilswarm Exciton Knight.
                                   
Engraçado como a Banlist está presente em praticamente todos os posts, pois esta existe por um motivo: Ela esta aqui regulando decks "apelões", muitos deles fazem um abuso excessivo da vantagem de cartas, por isso o efeito do Exciton é tão poderoso, pois ele tem a capacidade de igualar o jogo e punir seu oponente por ter muitas cartas, assim como o Nekroz of Trishula pune seu oponente pela vantagem de mão.
                                      
Imagine uma guerra, nela é obvio que o exército com maior número de soldados e com mais armamento tem mais chances de ganhar, esse foi um dos motivos pelo qual na metade do milênio passado, os exércitos mudaram de um exército mercenário pago, para um exército formado por Civis, a partir dai, as guerras nunca mais foram como antes.
O que isso tudo tem a ver com o jogo? É bem simples, quanto mais recursos você tiver, mais você poderá usar contra seu adversário, e além disso, caso alguma estratégia dê errado ou seu campo seja eliminado, você ainda terá como remontar seu campo.

Muitos dos Meta Decks lidam com essa teoria, tanto por vantagem de mão quanto campo ou Cemitério.

Vantagem de Mão:
Bem, vejamos, a vantagem de mão talvez seja das 3 a mais importante, pois é la que todos os seus recursos estão guardados, pense nela como um depósito seguro de armamentos, que podem ser requisitados conforme a situação pede, por isso cartas como o Maxx"C" são muitos usadas no Meta-Game, pois ao tirar proveito das jogadas do seu oponente, você consegue adquirir uma nova gama de recursos que estarão protegidos na sua mão, a menos que algum efeito as atinja, porém não são muitos estes efeitos, e mesmo estes, não são tão potentes.

Vasculhando a Banlist, você pode encontrar algumas cartas interessantíssimas e com efeitos de deixar o queixo cair, mas entre elas estão algumas cartas que a principio não parecem tão potentes. Elas são: Forcefull Sentry, Delinquent Duo, Confiscation e Trap Dustshoot. Comparando o efeito dessas 4 cartas com efeitos de cartas como Card Destruction e etc, elas não parecem tão fortes assim, porém todas elas tem algo em comum, elas te permitem espionar os armamentos de seu oponente e ainda por cima "sabotar" sua base por eliminar uma carta de sua mão, e de sua própria escolha! A carta Delinquent Duo, por exemplo, lhe permite até mesmo roubar duas cartas!!!

Por outro lado, alem de cartas que roubam cartas do seu oponente temos cartas que trazem recursos a mais. Quem jogou o Meta-Game de 2013 entre o meio do ano e o Campeonato mundial se lembra de dois decks apenas, falo dos eternos rivais Dragon Rulers e Spellbook, e nas suas decklists nós víamos sempre as mesmas 3 copias de duas cartas que estão na atual banlist, a primeira é uma carta muito antiga e para falarmos dela devemos voltar  ao booster Legacy of Darkness.
                                           
A carta Super Rejuvenation não parecia muita coisa quando foi criada. Nunca teve um bom uso pelos jogadores, pois o único jeito de aproveitar ela seria com alguns tributos ou descartes de dragões e num jogo relativamente lento isso significava apenas um ou dois draws por turno, porém tudo mudou quando com o Dragon Rulers em que todo o turno um jogador poderia descartar até oito cards de dragão e ainda por cima tributar até dois monstros, isso significava que, com essa carta o jogador poderia facilmente dar vários draws. Por ser uma mágica rápida e sem limite de ativação por turno, assim que você comprasse outra cópia dessas na sua end phase, você poderia ativar ela e comprar de novo o mesmo número de cartas.

Similar ao efeito da Super Rejuvenation era o efeito da Spellbook of Judgement. Diferente de sua counterpart dos Dragon Rulers que foi brilhar apenas anos depois de seu lançamento, o Judgement teve proveito imediato assim que lançado no booster Lord of the Tachyon Galaxy, seu efeito é um exemplo de que a Konami as vezes faz cartas apenas para bani-las depois! A vantagem da Judgement era tão grande que todo o turno o jogador de Spellbook podia adicionar até 7 cartas para a mão e invocar qualquer monstro de nivel 7 ou menor direto do deck! Ainda por cima o Spellbook of Judgement era buscado pela maioria das cartas do deck, e sua sinergia perfeita com o deck faziam com que uma simples ativação do Judgement no seu turno lhe desse a vitoria.
A vantagem absurda de mão garantiu um espaço na banlist para essas duas cartas, onde elas devem ficar presas para todo o sempre, mas guarde essas duas cartas e seus respectivos decks pois voltaremos a falar deles ainda nesse post.

Vantagem de Campo

Imagine o seu exercito de novo, agora que já falamos sobre o seu Arsenal, devemos falar sobre o Front de Combate, o Campo, neles os soldados armados com a ultima palavra em tecnologia tem mais chances de ganhar a guerra, eis um motivo pelo qual os Meta-Decks estão num patamar mais elevado que os rogue decks (quem não está familiarizado com o termo, um rogue deck é um deck fora do meta como por exemplo o Blackwing no metal atual), alem disso o exército que consegue repor as perdas com mais facilidade que o outro, consegue ganhar território bem mais rápido, é ai que a vantagem de mão se conecta com o campo, vocês lembram que eu falei que na mão suas cartas estão protegidas? Bem no campo a historia é outra, existem toneladas de efeitos capazes de limpar o campo todo sozinhos como o synchro Black Rose Dragon, além disso os monstros podem ser destruídos por batalha e se não for possível repor pelo menos parte do campo, você estará perdendo território e eventualmente será derrotado.
                                               
É aqui que voltamos aos Meta-decks, a capacidade de fazer vantagem que os meta decks possuem, faz com que eles reconstruam seus campos no turno seguinte ou até mesmo permitem que seus campos não sejam abalados com facilidade! Vejamos novamente o Dragon Rulers: O deck era capaz colocar na mesa o xyz Mecha Phantom Beast Dracossack, e seu efeito fazia com que ele não fosse  removido do campo facilmente.
Outro Deck bastante resistente é o Burning Abyss onde Todos os Monstros fazem efeitos quando são eliminados, ou trazendo mais soldados para o campo de batalha ou repondo seu arsenal para garantir suas jogadas no turno seguinte.

Vantagem de Cemitério 

Imagine agora um conceito totalmente novo da guerra, imagine os soldados mortos no campo de batalha, estes estão se levantando e voltando a luta, ou seus espíritos estão ajudando os demais soldados a lutar, dando armas para os companheiros e debilitando os soldados do adversário. A ultima das vantagens pode ser a mais esquecida principalmente por parecer irrelevante.
a vantagem de cemitério existe apenas em alguns decks, muitos deles fazem uso de uma carta falada no ultimo post da serie, o Foolish Burial, esse é um dos motivos da carta estar limitada, e ligando os pontos veremos que é por este motivo que o Mathematician também esta caminhando na linha da ban
 list
.
Agora, existe uma carta capaz de lhe conceder uma vantagem considerável de cemitério e ainda adicionar uma carta a sua mão?
a carta Painfull Choice esta na ban list justamente por isso, sua capacidade de enviar as cartas chave para o cemitério e ainda por cima dar a escolha difícil a seu oponente de lhe dar uma das cartas escolhidas, porém não há por que ter medo dela, pois ela esta na ban list a quase 10 anos e não sairá de lá tão cedo!
                                    
Como eu disse poucos são os decks capazes de tirar proveito das cartas do cemiterio, mas por incrivel que pareça é aqui que novamente o deck Dragon Rulers brilha, e essa talvez seja a sua maior vantagem e o motivo pelo qual o deck Infernoid foi temido quando anunciado, pois este possuía uma mecânica similar ao Dragon Rulers.
O deck mandava monstros para o cemitério de diversas formas para depois reaproveitá-los com sua forca máxima!!
para isso o deck usava a primeira e unica carta de campo a ser banida na lista, a carta Dragon Ravine, um Foolish Burial por turno que alem de enviar um dragão do deck pro cemitério, enviava também um potencial food dos Dragon Rulers da mão.

não existia diferença entre cemitério e deck no Dragon Rulers, o cemitério se tornava um segundo main deck, isso foi o que tornou os dragões elementais tão temido e talvez essa seja a principal característica dos decks Tier 0, a sua sinergia total entre as três dimensões do jogo, o Campo a Mão e o Cemiterio, e é sobre isso que falaremos no próximo post!!!

10 de novembro de 2015

UPSTART GOBLIN - VOCÊ SABE MESMO USAR?

Oi! Eu sou o Goku Léo Lyra! Hoje eu levantarei um debate sobre o uso da clássica Spell Card Upstart Goblin! Você deve estar ai se perguntando: Tá, já vi o PRRJ falar sobre isso. Ou então: Dã, quem não sabe usar essa carta?! Mas a verdade é que ela é muito mal usada dentro do Meta Game e do Casual. O vídeo do PRRJ tentava responder o por que da carta ser usada naquele formato, já eu, tentarei explicar de forma mais ampla, como tirar o máximo de proveito dessa carta e quando usar!

     Sem mais delongas, vamos começar com a descrição da carta:


*Draw 1 card, then your opponent gains 1000 Life Points.
*Compre 1 carda de seu Deck. Aumente os Pontos de Vida de seu oponente em 1000 Pontos de Vida.

     Efeito simples, tranquilo, sem problemáticas na interpretação... Não tem como errar, é o famoso "seis por meia dúzia" certo?! ERRADO!

Vamos começar a responder as perguntas:

Quando usar?

R.: O melhor momento para se usar a Upstart Goblin é dentro de um formato de controle, (guarde este termo pois será o tema da minha próxima postagem) ou seja, onde os decks priorizam mais a solidez de suas cartas do que a capacidade de avanço rápido de seu deck, característica padrão de decks de agressão. Outra característica favorável ao uso da Upstart Goblin em um formato de controle, é uma menor relevância no fator Life Point. Em um formato de agressão, onde "OTKs"
são frequentes, não é recomendado você utilizar efeitos que darão vida ao seu oponente;

Este formato é bom para a Upstart Goblin?

R.:
Pode ser que sim. Com a queda de decks muito agressivos como o Nekroz e o Shaddoll, decks de controle como o Majespecter e o Psy-Frame terão mais espaço para jogar, porém duvido um pouco que ela seja uma carta presente nestes decks. Ela provavelmente aparecerá em Builds de decks  "Rogue" como Ritual Beast, Six Samurai e etc.

Por que usar?

R.: Para acessar mais rápido cartas chaves para o funcionamento do seu deck, como por exemplo o Kagemusha no caso do Six Samurai.

Como usar?

R.: Está é a pergunta mais complexa de responder. Para isso terei de dividir a resposta dois tópicos:



1 - Em decks "Control" ou Aggro Control": Decks como o Satellar, (Aggro Control neste formato) e Gravekeeper (Control) possuem uma determinada característica em comum: Criam seus campos a partir de efeitos simples geralmente graças a cartas sólidas como a Deneb, o Spy e o Recruiter. Elas sozinhas são capazes de manter a engrenagem do deck "rodando". Logo, você vai querer usar a Upstart na sua mão após a realização do efeito destas cartas, o que muitas vezes lhe garantirá o saque de uma carta defensiva, como uma Trap. Em resumo, em um deck de Control/Aggro Control é mais interessante na maioria das vezes, você ativar a Upstart Goblin após utilizar todos os efeitos de busca da sua mão.



2 - Em decks "Aggro": Nesse caso a coisa fica mais relativa. Vai depender da orientação do arquétipo, qual problema você está tentando solucionar e qual mão que você abriu. Em decks como o Cyber Dragon, você busca o máximo de cartas possíveis para executar um OTK daqueles que tiram Life Points suficientes pra vencer 3 matchs! Logo o fator negativo dos "1000 pontos" geralmente se torna um tanto irrelevante. Nestes casos, o ideal é dar a Upstart Goblin o mais rápido possível, mesmo antes de queimar os buscadores da sua mão, já que não há como ter certeza da carta que você comprará, você não pode se dar ao luxo de executar o seu combo com uma carta a menos na mão.

     Estranho não?! Pois é, mas quando você abre uma Upstart na mão inicial de um deck agressivo de combo voltado para OTK, essa Upstart se torna uma carta "negativa" na sua mão!


     Suponhamos que você jogue de Nekroz Pós lista. O deck atual tem problemas graves de consistência e fragilidade. Antes da lista, o estilo de jogo, a mecânica do arquétipo e o formato do Meta-game não permitiam o uso da Upstart por inúmeras razões: A já citada relevância do Life Point, o enorme número de "searchers" que o deck possuía e a falta de interação que ela causava com essa "engine" de busca que era padrão do deck. Atualmente, o deck perdeu DEZ cartas que efetuavam vantagem! São elas os dois Brionacs, os dois Unicores, os dois Shurits, os dois Reinforcement of the Army e as duas Preparation of Rites! Convenhamos que qualquer deck que venha a perder 1/4 de suas cartas vai apresentar problemas de consistência! No caso do Nekroz é ainda pior, pois improvisações como Instant Fusion/Noden, Performages e Gishki vão na contramão do conceito de "add cards" do arquétipo.

     Ainda assim, imaginemos o seguinte cenário:

     Seu adversário faz o turno 1 jogando uma Deneb, adicionando Altair e "setando" uma carta. Sua mão inicial contém: Upstart Goblin, Mystical Space Typhoon, Unicore, Clausolas, Decisive Armor e você comprou um Hat Tricker. O que você faria?





     Atacar a solitária spell/trap com o Typhoon é o óbvio, mas você deixaria para dar o Upstart Goblin depois do seu último Search, que seria o Arc Light enviado para o cemitério para invocar o Unicore ou arriscaria a Upstart antes de ativar o Kaleido? Por incrível que pareça, ativar a Upstart após o search do Clausolas e antes do Summon do Unicore será mais proveitoso! Pois lhe dará mais cartas para tramar seu combo, aumentando as suas chances de "criar" com suas seis cartas ao invés de ter que se virar com as três restantes depois do Summon do Unicore. Ativar a Upstart após o Unicore significa que você escolheu uma carta as cegas pelo Search do Arc Light, que provavelmente seria o Brionac por ser o buscador universal do deck. Se você comprasse logo após um Valkyrus ou algo assim, sua melhor opção seria descer o Hat Tricker e embaralhar a Deneb no deck com o Castel, ou bater e fazer no turno seguinte um controle de campo com Unicore/Decisive/Valkyrus.




     Por outro lado, dar a Upstart antes de tudo ou até mesmo após o search do Clausolas pode mudar completamente o seu jogo. Se você comprar um Valkyrus, já terá como planejar com antecedência a jogada descrita acima e "improvisar menos", se comprar um Senju/Manju, você poderá encaminhar o seu jogo para um OTK! Se comprar uma carta ruim, poderá administrar os recursos na sua mão para evitar queima-los de forma precipitada.

     Duvida que o deck ainda faz OTK? Então senta ai, pega um suco de laranja que vou descrever a jogada!

 - Main 1: Tufão cego na spell/trap. Clausolas buscando Kaleido, Upstart (e draw cagado de Senju), Normal Summon do Senju buscando Brionac, Kaleido invocando Unicore, Arc Light buscando Nekroz Mirror, Brionac buscando Trishula, Mirror invocando Trishula, Trishula tirando Deneb/spell ou trap do grave/uma da mão, Special do Hat Tricker da mão em ATK.

- Battle Phase: Ataque com tudo e ative o efeito do Decisive no Unicore ou no Trishula. Dano: 8500.

     Mas Léo, e os 1000 do Upstart? Acha que esqueci?! Tem mais!

- Main 2: Cowboy em defesa (pelo amor de Rá, use o Unicore como material!) e GG!



     Então, como vocês puderam ver, o uso de cartas como Upstart Goblin não são tão óbvios assim! Jogar qualquer carta de maneira consciente, até as mais simples e banais geralmente definem a diferença entre vitória e derrota!

Bom pessoal, isso é tudo por hoje!
Léo Lyra,
Membro do Programa de Juízes da Konami e não tão sobrevivente da Ban List assim...

Deck Profile - Léo Lyra/Nekroz - 07/11/2015

Fala Pessoal!

     Com vocês a Deck List do Léo Lyra, campeão do último torneio semanal da Elder Dragon!


     Curtam o nosso canal e nossa página no facebook! E não deixem de nos acompanhar por aqui! Um grande abraço do seu amigo da vizinhança, Homem Aranha Léo Lyra!


Léo Lyra
Membro do Programa de Juízes da Konami e não tão sobrevivente da Ban List assim!

6 de novembro de 2015

Yu-Gi-Oh! em Petrópolis - ONDE JOGAR/COMPRAR?

Salve pessoal! Aqui quem fala é o Léo Lyra e hoje venho abordar um tema de interesse para todos vocês de Petrópolis ou de outras cidades da Região Serrana que amam este card game mas não tem com quem jogar e nem faz ideia de onde comprar suas tão amadas cartas!

     Sem mais delongas, iremos ao que interessa:


ONDE COMPRAR:


     Em Petrópolis, você tem dois principais pontos de venda de material selado, como Decks e Boosters: 


Se você está começando e deseja montar seu primeiro Deck, estes são os lugares perfeitos pra você!

Elder Dragon: Rua Ana Elisabeth Weber, 50 - Castelanea. (24) - 2231-0714

Se você joga a um tempinho e se procura cartas mais específicas, você pode conversar diretamente com os jogadores da cidade, que possuem um acervo considerável e de grande variedade! 

ONDE JOGAR:



A Elder Dragon disponibiliza mesas para os jogadores interessados em se divertir sem qualquer tipo de custo. Além disso, em parceria com o Time Yu-Gi-Oh! Petrópolis, a loja organiza o torneio semanal que acontece aos sábados às 13:00 PM! Preparado para competição?! Esse é o lugar! Deseja se aprimorar no jogo ou apenas se divertir?! Estamos na Elder de segunda a sexta. Venha nos conhecer!

Para se informar dos dias em que estaremos jogando e até mesmo conhecer e marcar de jogar com os jogadores da cidade é simples! Basta buscar por Yu-Gi-Oh! Petrópolis no Facebook, solicitar a entrada em nosso grupo e postar a vontade!

Atenção aos que desejam aprender a jogar!!! Nós, membros do Time, estaremos na sexta-feira dia 27 de novembro na Elder Dragon a partir das 14:00 PM ensinando as regras do jogo a qualquer um interessado a aprender! Sempre teve curiosidade?! É a sua chance, pois será inteiramente gratuito!

Bom, pessoal, por hora é isso!
Léo Lyra, 
Membro do programa de Juízes da Konami e não tão sobrevivente da Ban List assim...


4 de novembro de 2015

Banlist e o Futuro do Meta


Fala Galera!!!!

Como muitos sabem, dia 09 de novembro estará efetiva a nova banlist, e devido as mudanças drásticas na banlist, teremos um meta game novo e completamente diferente do anterior.



Primeiramente gostaria de falar que essa banlist serviu para a konami vender a nova coleção Dimension of Chaos, pois agora o novo deck: Majespecter estará entrando como provavelmente um deck Tier 1 (para quem não sabe o que é um deck Tier 1, Tier 1 significa que esse deck estará jogando de igual pra igual com outros decks fortes do meta game por exemplo o Satellarknight).

Então aqui eu gostaria de fazer uma pequena listagem dos novos decks e também dos antigos, que jogarão nos próximos torneios, principalmente o YCS de São Paulo que será realizado no dia 28 e 29 de novembro.



Satellarknights

vamos começar falando sobre o mais antigo deck da nossa lista que ainda esta no meta, juntamente com o imortal Burning Abyss.
o Satellar como é conhecido, consegue ser um dos decks mais chatos da lista, com a capacidade de fazer xyz usando 3 monstros, além de geralmente ter uma line-up entupida de Traps.
os pontos fortes do deck são bem lembrados nas Matchs dele contra decks como o próprio BA, ou o falecido Shaddoll e até mesmo Nekroz, um deck com um boss monster capaz de sozinho acabar com o jogo inteiro do Burning abyss e do Shaddoll, falo é claro do Stellarknight Constellar Diamond, alem dele, a barreira quase intransponível de traps como Fiendish Chain, Breakthrough Skill e Stellarnova alfa, fazem com que o Nekroz como qualquer outro deck, tenha muita dificuldade em realizar suas jogadas, agora por que falar de todos esses decks que foram enterrados pela banlist? vamos falar da relação dele com os outros decks, o Satellar pode rodar no deck cartas flood gate que podem acabar com o jogo de muitos decks, em especial, o Satellar pode usar tanto Thunder King Rai-oh como a trap Mistake e sua nova counterpart Mistaken Arrest, em outras palavras decks que dependem de adicionar cartas pra mão (vide Majespecter) terão uma partida extremamente complicada contra o satellar, alem disso apesar de depender muito do cemitério e por isso ser relativamente fraco contra Infernoids, o Satellar pode também fazer uso da trap imperial iron wall para acabar com o jogo do deck,
a matchup mais difícil dele ao meu ver pode ser o Kozmo, um deck com capacidade de OTK imensa e capaz de fugir de targets de efeitos por remover seus monstros fracos e dar lugar a novos monstros mais fortes imunes a targets.
por fim embora o satellarknight tenha perdido duas ROTA do seu main deck, ele ainda é um deck perfeitamente capaz de jogar no meta, se levarmos em consideração que a lista deixou passar o deck campeão mundial tirando apenas 2 ROTAs, poderia ter sido muito pior !!



Burning Abyss

Falando de decks que não morrem, o Burning Abyss com a line-up também cheia de traps esta por ai, forte como sempre, embora a lista tenha atacado o Mathematician, o Graff e Cir, eu pessoalmente não vejo muito enfraquecimento no deck, e sim uma redução na capacidade de sobreviver a jogos longos que o BA possuía, convenhamos, quem já jogou em torneios contra BA sabe, o deck é capaz de segurar uma única partida até os turnos.
agora apenas com um Graff e dois Cir o deck esta relativamente mais fraco, mas isso não impede o potencial do deck de botar 3 dantes na mesa e destruir o oponente como ele sempre fez.
Bem, outra parte relevante do deck é a line-up de até 21 traps, que aparece em inúmeras decklists, novamente isso pode dar trabalho para decks que dependem de efeitos como o próprio Tellar ou o Kozmo.

 

por fim devemos lembrar que o BA também é conhecido por usar 2 ou mais Mistaken arrest  no side e é claro a incrível apelação de não um, não dois mas sim TRÊS Majesty's Fiends em seu side! Isso é capaz de fazer da vida de qualquer player que dependa de efeitos de monstro a.k.a Psy-Frame um inferno!!!


                                    

Infernoid

O terceiro deck da nossa lista é um deck que esta ai a muito tempo, porém só agora tivemos a honra de ver o verdadeiro potencial do deck, o Infernoid tem aquela habilidade de remover os monstros do cemitério do oponente a qualquer hora, o que naturalmente já é um pé no saco, fazendo com que qualquer Call of the Haunted que você use torne-se inútil, e que cada target que você faça no campo dele vire menos 1 no seu grave, alem disso seus "Boss Monsters" tem efeitos os efeitos de "Nukar" qualquer spell e trap e negar efeitos de monstros (Deviaty) ou destruir todos os monstros e negar spells e traps (Onunco), a capacidade do deck de enviar cartas úteis pro grave pelo meio da Reassoning é incrível!! principalmente com o novo Infernoid Decatron, quando você joga contra Infernoid, o deck dele é o cemitério, la você encontra Galaxy Ciclones, Breakthough Skills e além disso todo um exercito de monstros preparados para baterem duas vezes ou removerem cartas de campo, alem disso o game 2 contra Infernoid costuma ser um inferno, pois primeiramente, o deck já possui um trio de Mistakes esperando por você no side, alem disso os players costumam Sidear cartas com efeitos irritantes como Chaos Hunter na Mirror Match, ou como usavam antigamente, Mischief of the Gnomes capaz de mudar os Níveis de tudo no maldito jogo, porém o deck tem uma fraqueza em especial, ele depende de remover monstros para poder realizar suas jogadas, então o melhor side contra o deck se torna o Artifact Lancea que sozinho obriga o oponente a ter um turno a menos, outro side interessante é o Retaliating "C", imagine a cara do seu oponente quando aquela Reasoning linda que ele ativou acabou de fazer com que ele perdesse o jogo.


Psy-Frame

O deck da FAMA, apesar de poucos aqui no Brasil possuírem esse deck no atual momento, o deck é relativamente bom, e chato demais de se enfrentar, mas por ser um deck reativo ele depende de outros meios para poder jogar, caso seu oponente resolva não fazer absolutamente nada, é ai que entram diversas mecânicas como por exemplo a mecânica dos Yosenju, ao meu ver, a melhor delas, enfim o deck é capaz de interromper praticamente tudo, desde uma summon até um ritual pelo efeito do Psy-frame omega, mas por ser um deck que resolve todos os efeitos na mão, algumas cartas de side são fatais para o deck, por exemplo a esquecida Mind Drain, ou até mesmo o adorado Maxx "C"
outro problema do deck, é a Vanity's Emptiness, não apenas a Vanity do oponente mas a sua própria!!
muito cuidado para não se travar usando suas próprias cartas, por último, o Psy-frame é um deck relativamente caro para se jogar, porém é bem compensador se for montado de maneira correta pois muitos players ainda não estão acostumados com o estilo de jogo do deck.

Kozmo

Falando de decks caros... Eis um deck que será mais caro que a produção do Sétimo filme de Star Wars!!! Conhecido também como Kozmo, estas naves, que pelo preço parecem ser revestidas por ouro estão por ai, e com cartas novas! Ainda por cima muito poderosas, principalmente a nota de 500 reais conhecida como Kozmo Dark Destroyer, com data de lançamento para dia 06 de novembro. A box do Dimension of Chaos trará esse monstro e muitos outros para o deck.


A capacidade de OTK do deck é muito grande, visto que um simples peidinho de 1500 na sua vida pode virar um OTK de uma hora pra outra, alem disso os monstros Boss do deck são imunes a target e destroem cartas quando são invocados.
Com os novos suportes teremos um monstro defensivo fortíssimo, a Kozmoll Wicked Witch com 1900 de atk e praticamente indestrutível por 1000 pontos de vida, um recycle com o Kozmo Strawman capaz de reciclar Farmgrils e naves, um Equipamento que aumenta o potencial do OTK do deck e por fim, nada mais nada menos que uma super nave com 3000 de ATK capaz de ser invocada especialmente e quando destruída invoca outra um pouco mais fraca.
para ajudar o deck a concretizar seu plano temos aqui o babaca numero 1 dos monstros light, o Honest e junto dele o Juragedo (meu deus que bicho é esse, coisa horrível).
O Kozmo é um deck quase imparável, porem com um pouco de esforço, podemos impedir que as Farmgirls entrem em campo ou que elas façam seus efeitos, apenas precisamos lembrar de Fiendish Chains ou Breakthrough Skill, e do esquecido Effect Veiler, ou da própria Vanity presente em todos os decks do meta game.


Majespecter

Por fim os bichinhos bonitinhos com efeitos apelões e uma hype incrivel!!
imunes a target, e destruição por efeitos de cartas. O que dizer desse deck que mal conheço e já considero pakas?! O Majespecter tem a capacidade de perdurar no campo, adicionar todo o tipo de spell, trap, monstro e etc do deck, soa familiar? kkk, e alem disso são Pendulum, esse deck é um dos motivos pelo qual a Eccentrick Archfiend e o Dracoslayer estão tão caros, a Eccentrick Archfiend soluciona um defeito do deck, sua fraqueza contra Spells e Traps Flood Gates como Mistake e Poisonous Wind, visto que suas Spells e Traps só afetam monstros, e o Dracoslayer faz com que o deck rode mais rapidamente. além disso o deck tem uma certa dificuldade em lidar com monstros com ATK muito alto que não podem ser targetados como por exemplo o já falado Dark Destroyer.
Cartas muito comuns contra eles são: as já faladas Poisonous wind e Mistake, alem delas Anti-Spell Fragrance, e Mistaken Arrest, alem disso uma Synchro Summon de um Naturia Beast pode acabar com um terço do deck por si só.



Menções Honrosas:

Masked Hero

o deck ainda esta por ai, e num formato onde muitos decks adicionam cartas para mão ou mandam cartas para o cemitério, o Dark Law pode ser simplesmente devastador.


Nekroz, Shaddoll e Qliphort

mesmo com a Lista, é possível que algum jogador inteligente possa encontrar alguma maneira incrível de jogar com esses decks, nunca se sabe, mas podemos estar prestes a ver um deck de Nekroz como nunca visto antes, ou um hibrido de Nekroz Shaddoll ou até mesmo um Shekkinaga/Winda Control


Performage And Pals e Clownblade

O deck Tier 0 do OCG pode dar as caras numa versão Beta nesse formato, porém será bem difícil, pois temos muitos decks completos competindo e pouco espaço para um deck que ainda não possui todos os suportes necessários para ser implacável,
além disso sua versão anterior esta por ai jogando como sempre, o clownblade pode não ser tão popular mas não é uma má escolha para torneios!!

Bem, isso é tudo por hoje, no próximo post pretendo falar sobre escolhas apropriadas de Side Deck para o Próximo formato!!!

Abraços e Boa noite a todos!!
André Courrege, Jogador do Meta desde 2010 e Sobrevivente da Banlist